Chapitre 12

Gestion des erreurs

En programmation, les erreurs surviennent pour diverses raisons, certaines sont dues à des erreurs de code, d'autres à des entrées erronées, et d'autres encore sont imprévisibles. Lorsqu'une erreur se produit, le code s'arrête et génère un message d'erreur généralement affiché dans la console.

try... catch

Au lieu d'arrêter l'exécution du code, nous pouvons utiliser la construction try...catch qui permet d'attraper les erreurs sans interrompre le script. La construction try...catch a deux blocs principaux; try et ensuite catch.

try {
  // code...
} catch (err) {
  // gestion des erreurs
}

Dans un premier temps, le code du bloc try est exécuté. Si aucune erreur n'est rencontrée, il saute le bloc catch. Si une erreur survient, l'exécution du bloc try est arrêtée, déplaçant la séquence de contrôle vers le bloc catch. La cause de l'erreur est capturée dans la variable err.

try {
  // code...
  alert("Welcome to Learn JavaScript");
  asdk; // erreur la variable asdk n'est pas définie
} catch (err) {
  console.log("Une erreur s'est produite");
}

try...catch fonctionne pour les erreurs d'exécution, ce qui signifie que le code doit être exécutable et synchrone.

Pour lancer une erreur personnalisée, une instruction throw peut être utilisée. L'objet error, qui est généré par les erreurs, a deux propriétés principales.

name : nom de l'erreur message : détails sur l'erreur

Si nous n'avons pas besoin d'un message d'erreur, la capture peut être omise.

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